蓝刺猬索尼克人人皆知吗,虽然这只蓝刺猬最近这些年的日子并不怎么好过,但他曾经也是日本游戏大厂世嘉的一线IP,同时也是他们的吉祥物。
前段时间我拿着switch去我舅舅家做客,当我掏出《任天堂明星大乱斗》和七岁的表弟玩时,我非常诧异他竟然认识索尼克这个角色,而且他对这只蓝刺猬可不是一般的喜欢,甚至我给他换成*耗子皮卡丘都不肯。
我很好奇世嘉的过气游戏明星索尼克是怎么做到让一个只有七岁的小朋友这么喜欢的,于是我便问他是怎么认识索尼克的,这才知道原来是通过《刺猬索尼克》真人大电影,电影我也看了,不得不说这个索尼克宝宝出场就把我萌到了,就非常的cute,让人想rua。
虽然电影仍是那种爆米花电影,但是索尼克塑造的确实不错,也许他是觉得这只蓝色刺猬又萌又帅才这么喜欢吧,笔者小时候玩游戏时又何尝没有这么想过呢。
言归正传,世嘉的索尼克曾经也是和马里奥相提并论的游戏角色,世嘉在上个世纪为了对抗任天堂的SFC主机开发出了这款竞速为主的横版卷轴过关游戏来给自家的MD主机撑腰。
当时的《刺猬索尼克》能成功与其自身的特质分不开关系,游戏并没有什么黑深残的设定,而是单纯地为玩家们带来娱乐:高饱和度的色彩搭配、索尼克的高速移动、个性鲜明的角色,以及下限极高的难度设置都让玩家在游戏中得到了前所未有的爽快感。
这只如蓝色闪电般的刺猬一经发售就引爆了北美市场,最终在世嘉和这只蓝刺猬的努力下MD在北美市场和SFC销量不相上下,在那个充满像素点的时代,索尼克的成功是所有人都有目共睹的。
然而随着游戏主机的进化,很多经典系列的正统续作都进入了3D时代,索尼克的老对手《超级马里奥64》在3D化方面就做得相当不错,后来的《超级马里奥银河》、《超级马里奥奥德赛》更是一次又一次地突破了自己。
索尼克也紧跟潮流变成了第三人称动作游戏,但是索尼克面对这样的转型明显水土不服,3D化后的作品除了极少数外其余都达不到令人满意的水平:《索尼克:色彩》、《索尼克:世代》、《索尼克:力量》等等游戏皆是差强人意......
要说近年来最成功的索尼克游戏,大概还是回归系列成功原点的《索尼克:狂热》,当索尼克变回了2D平台动作游戏,又收获了粉丝们的一众好评,然而复古和重现经典并不是一个长久之计。
制作组面对索尼克3D化起初需要处理的是高速移动要素、游戏时长和开发成本之间的矛盾,后来则是需要想明白索尼克究竟该做成什么样的游戏。
索尼克也像马里奥那样搞过全明星合家欢游戏,比如《索尼克全明星赛车》,还有风光过一阵子的《马里奥和索尼克的奥运会》系列。
但是很可惜,世嘉并没有老任那样具备做好这类合家欢游戏的深厚功力,这些游戏最终也没有掀起太大的水花,没能成为一个历久弥新的游戏系列。
时至今日我们依然能在各种地方看到这只蓝刺猬,在它的游戏中,在真人电影里、去到世嘉游乐园也能看到它依然是乐园中最大的招牌,只是它却很难再现往日的荣光,上一次看到它的出圈新闻还是真人电影PV里丑的有些惊悚的索尼克(好在他们后来修改了这一形象)。
虽然索尼克是世嘉的吉祥物,但是索尼克这个游戏系列在无数次重启、尝试各种3D化方向并失败后依然没被雪藏,这里我不得不佩服世嘉的勇气和决心。
世嘉即将推出的新作《索尼克:边境》终于向完全的开放世界游戏出手了,希望这次世嘉能交出一份让玩家满意的答卷,也期待这只世界上跑的最快的刺猬能以全新的姿态重回玩家的视野。