随着索尼PSVR的发售,Penrose工作室制作的VR动画电影《Alluamette(火柴)》也已经正式发行,HTCVive、OculusRift和PSVR用户均可免费下载观看。
这部VR动画电影取材于安徒生的经典童话《卖火柴的小女孩》,围绕一个可怜的孤儿展开。小女孩身处黑暗和寒冷之中,点燃大把火柴看到美丽的世界,每一根火柴都是一个回忆。小女孩看到云端的美丽村庄,回忆起与母亲之间的点点滴滴,表现母女之间的亲情,传达爱与牺牲的世界观,时长达20分钟。Penrose工作室的团队成员有许多来自皮克斯和梦工厂,是一个具有丰富的经验的班底,《Allumette》画面精致唯美,房屋、拱桥、船只、蓝天、云朵,到处都是温和的童话元素。这部作品当中,观众可以四处走动,从任意角度观察这个世界。也可以随意穿过墙壁、穿过船身,观察房屋或船舱里面的场景。根据开发者的介绍,他们是将游戏与电影、舞台剧结合在一起,打造一种全新的艺术形式。
遗憾的是,观众并不能与场景互动,片中也没有任何语言和台词,人物只是靠拟声词进行交流,要表达的东西也需要观众根据画面和这些细微的交流自行猜想。我们不能明白开发者的用意,毕竟是人们熟知的经典童话故事,情节比较简单,这一点也算不上障碍。但是也许加入配音更能让人沉浸于故事本身之中。
《Allumette》并不是Penrose工作室的首部作品,早在今年四月份他们就推出了第一部作品《TheRoseAndI》,不过首部作品玩家并不买账。一推出就需要收费下载,只有短短几分钟,内容简单,遭到不少诟病。同样无法交互只能任意角度观看。相较而言,这次的《Allumette》在画面、情节、时长和价格设置方面都有了不错的进步。
VR动画短片《TheRoseandI》截图
目前市场也出现了不少的虚拟现实动画片,比如Oculus旗下交互电影工作室OculusStoryStudios制作的VR动画短片《Henry》,上个月获得了艾美奖,被评为“最佳原创互动节目”。9分钟小刺猬找朋友的内容,老套简单的剧情,交互不足,但是有一个还算完整的叙事,艺术价值远远小于技术价值,获奖可能意味着大众对于VR电影的未来确实存有肯定和期许。
VR动画短片《Henry》截图
另一个作品,乔恩·费儒导演的VR处女作《GnomesGoblins》时长约10分钟,在这部作品中一个很好的进步就是加入了交互,观众与小精灵的互动过程中,小精灵将会展现出不同的反应,这些互动还会影响到结局的走向,不过叙事方面偏弱。
VR动画短片《GnomesGoblins》截图
如今观众的欣赏水平和观影要求都在不断提高,观众对电影的认知已经不再是场景好看、演员漂亮,而是能够从电影中获取更多的信息和深层次的情感。用VR做电影虽然有一定的技术优势,可以创造临场感和沉浸感,但是真正抓住观众的还是要靠叙事。目前的技术来讲,VR电影做到20分钟已经非常了不起,在技术条件限制下,短时间内如何有效地讲好一个故事就成为了VR电影的第一步。
不同于传统电影一两个小时甚至三个小时淋漓尽致的表达,在短短几分钟之内,要想真正抓住观众有许多事情要做,比如建立对角色的认知、对环境的认知、情节上代入、情感上的共鸣。角色和环境方面,通过VR技术让观众与角色和环境直接产生交互,可以营造非常好的临场感和对画面的认同感,但是在情节和情感上,就必须要有故事的中心思想和起承转合。这一点是非常难做到的,因此现在不少VR电影都流于视觉上的冲击,仅仅是“体验”而已。
Penrose工作室这部新作品的巧妙之处就在于善于运用经典的故事来营造画面,用一个大家都熟悉的情节让观众产生共同感受,《Allumette》有回忆、有叙事、有情感、有相对完整的镜头语言。可以说是“取巧”,但也是在现阶段的一次不错的尝试,起码把