刺猬皮

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TUhjnbcbe - 2021/3/6 18:07:00
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自从20年前第一部《玩具总动员》这部第一部全电脑合成的动画诞生以来,动画界又有多久没有革新换代了?下一个世代的动画电影,该是一个怎样的模样?

这个问题业界先锋皮克斯还没有回答,但由皮克斯的三位前员工给了一些提示和方向。

去年三月,由皮克斯的三位前员工SaschkaUnsld、,MaxPlanck和RamiroLopzDau(他曾是《怪兽大学》的动画师)组成的沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR,被Facbook以20亿美元收购了:

大手笔啊。马克·扎克伯格对于这宗交易是这样看待的:“移动是当前的平台。目前,我们也开始为属于明天的平台做准备。Oculus有机会开发有史以来最具社交性的平台,改变我们工作、游戏和通信的方式。”

也就是说,他准备通过Oculus来开发虚拟的移动平台,如果进展顺利的话,过不了多久,我们就可以把手机扔掉了,直接用手指在任何地方随意地“写”微博发微博,玩全交互、虚拟现实的游戏,就像多年前《少数派报告》描写的那样:

所谓时不待我,只争朝夕,Oculus的“故事工作室”(StoryStudio)很快就给小马交了功课,在7月底,他们第二部虚拟现实交互电影《求抱抱的小刺猬亨利》就“上映”了,为什么“上映”要打括号呢,因为这部影片只能在他们专用的头戴式设备OculusRift才能“感受”到。

不过没关系,我们翻译了一段幕后制作花絮,让各位先睹为快:

片长:02:38

中文字幕翻译:

onanirn

《求抱抱的小刺猬亨利》是只有一段10来分钟的小动画短片,故事说的是可怜的小刺猬亨利是个孤独的家伙,它生平最喜欢的就是跟别的小动物拥抱了,可是没人搭理它好可怜。于是在它生日那天,那些由气球扭成的小动物们就化身为友好大使,想跟它交朋友,给亨利一个爱的抱抱。

从这个故事里你可以看出Oculus的企图心:他们希望,这段动画和那些游戏里的过场3D小动画是不同的,它是有“感情”、有“戏剧性”的,用创意总监SaschkaUnsld的话来说,就是希望它能够像巴斯特·基顿喜剧那样,通过动作和场面让观众可以“感知”人物的悲喜,有血有肉的。

制作人员还在最后的测试当中。

为了实现这种效果,一直到影片交付前的两星期,他们都还在忙于各种的修改:刚给影片捉了个小虫子吧,其他的bug又跑出来了。他们的团队在制作过程中,习惯把出现的问题都卸载便条里贴在墙上,所以他们办公室的墙上就永远钉满了小条子,kill掉一个小虫子就拿掉一个条,这是他们某日的战绩:

《亨利》的动画引擎是采用UnralEngin4这个业界知名的开源软件写的,不过这个软件业是产生各种小虫子的幕后元凶,Oculus便和Unral的开发者“史诗游戏”(EpicGams)联手对其升级改写。经过无数次的磨合碰撞后,“史诗”也吃不消了,正如他们的创始人TimSwny说,Oculus把这个引擎用得异常彻底,他们不得不改写了大部分的代码,以求让毛发和阴影的效果更为流畅。

好了,经过几个月时间的奋战,《求抱抱的小刺猬亨利》在7月28日交付了。看过这段动画的《连线》作者是这么形容观感的:

身体完全就像和亨利真的并肩站在一起,完全能感受到它的悲喜。以至于取下头盔之后,奇怪了,我就觉得亨利为啥没发现它卧室的地板上有个人坐着呢!

不过,诸位要感受这段虚拟动画,至少要等到明年,Oculus的头盔上市之后了。

文章来源:奇遇电影

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