来源:刺猬公社
技术作为新基建,正潜移默化迭代着文化产业及更深层的经济。
青年节当天,央视五四特别节目做了一次新试验。节目开播同时,累计超百万的青年人聚集到一个虚拟世界TMELAND中看节目庆祝。节目的主持人尼格买提也穿越到虚拟世界中,以数字人形象做起了主持。而在央视直播的节目中,三个充满青春活力的虚拟人,与真实演员一同演绎青春之歌,虚拟与真实互为融合。
节目在TMELAND中播放,数字居民可在广场上一同欢呼
尼格买提可能从未想到,自己会以这般身份在赛博空间里与人们庆祝五四青年节。如此具有前瞻性的文化节目形式孕育自科学技术的进步,他在虚拟世界中说:“人类对科学的探索和科技的进步,让可上九天揽月、可下五洋捉鳖的美好愿景正在成为现实。”
从这场节目中,我们不难发现,科技助推文化繁荣,文化反过来成为科技发展的试验田。文化场景下沉淀的科技成果已经以数字基建的方式,提升着内容产业的效率,并被应用到更深层次的经济产业里,关乎着下一代互联网的前景。
央视的新试验:从在线到在场
央视又做了一次不一样的节目探索。
歌声扬起,五四特别节目在两个世界展开:一个电视台的央视频道里,另一个在手机端的TMELAND(腾讯音乐虚拟世界)中。
节目当天,有百万用户在腾讯音乐旗下的QQ音乐、全民K歌等平台上点击登录,化身“数字人”进入虚拟音乐世界。在13万平米的虚拟世界里,数字人avatar们欢聚在海螺迪厅上,共看五四歌曲展演、欢呼舞蹈和打卡合影。随着越来越多的数字人加入,两侧屏幕出现五四Logo,天空礼花绽放,好不热闹。
除了在迪厅庆祝,观众还能做任务、抢红包、赢装扮,并通过弹幕与参与者实时打招呼。主持人尼格买提更以虚拟人的形象进入到TMELAND报幕。一个专属于数字居民的赛博节目终于迎来高潮。
从在线到在场,央视节目集大成地展现了主流媒体与科技前线共创的独特内容体验。
科技始终走在视听体验的创新第一线,且与大众文化紧紧相扣。腾讯能深度参与到五四节目,也与央视的包容、开放、探索精神息息相关,毕竟不是所有媒体都能接纳这种实验性极强的科技节目。
我们也看到,这种探索在一场工业化的变革中,正变得越来越日常。
潮流背后:一场工业化的量变蓄力
事实上,从今年央视春晚的XR、VR应用,到冬奥的8KVR沉浸式观赛,再到今天五四晚会的虚拟音乐世界体验,新技术在视听内容上的应用,逐步深入而普遍。
这个潮流背后,一场以效率为显著特征的数字内容工业化正在发生。
以TMELAND为例,这个虚拟平台在去年12月31日正式亮相。这个13万平方公里的虚拟世界,是整个团队花5个月时间打磨成型的。这个世界如同一个大乐园,有广场,有摩天轮,有热气球体验区,有迪厅,还有各式建筑。
从建成亮相开始,TMELAND平台就成为了数字内容行业的类基础设施。这次五四晚会在TMELAND里的场景,延续了去年底完成的首场直播演唱会岛屿视觉,整体不需要太大改动,主要针对数字人的服装、互动方式和大屏播放的节目内容工作了适当调整。好比超级剧场的整体环境没变,只是剧场根据不同音乐剧,对现场做了符合主题的装饰。
正因为如此,核心技术团队才能在一个月的极限制作周期中,完成此次项目。目前,TMELAND已经开始承接各类虚拟音乐会和品牌活动,例如将在5月举办的Adidas虚拟派对活动。在既有的虚拟世界基础上,每一场都可以相对快速成型和发布。
节目舞台上出现的三位虚拟人,即QQ炫舞的星瞳、原创IP虚拟人童和光、和平精英吉莉,同样是腾讯互娱团队用一个月的时间内,完成了业内平均需要三到四个月的素材内容。
腾讯虚拟人的制作技术,源自于腾讯年和Epic等公司合作的虚拟人Siren项目。当时整个项目花费了一年多时间才完成。四年过去,年时,当腾讯和新华社合作开发首位数字航天员“小诤”时,仅仅3个月时间,就完成了建模、设计到10分钟短片的全部流程。
这背后是几年下来腾讯互娱积累的相关管线技术,无论是角色人脸制作管线,动捕动画全流程生产管线,还是星瞳的直播管线,都通过工业化的积累,实现了效率的大幅提升。
这个节目透露的只是冰山一角,事实上,效率的变化,正在整个文化行业发生。一个业内的故事是,好莱坞很多电影做一个虚拟人,线上渲染10S的片子需要几个月的时间,但以现在的技术,好莱坞要4个月做出来的内容,腾讯这样的虚拟人团队能在0.01秒就渲染达成前者95%的质量。
这已经是一个数量级的不同。上一轮我们还记忆犹新的,是人工智能分发技术凭借“效率”,变革了数字内容行业。目前,不论是腾讯音乐、爱奇艺等平台超级演唱会,还是传统卫视与互联网平台携手带来的节目创新,都在释放一个信号:技术正在以效率的量变,潜移默化迭代着文化产业。
这带来的更深层影响会是什么?
数字新基建:文化之力,在产业之外
当我们更深一步看待这个现象时会发现,在工业化效率提升的背后,是虚拟世界技术、实时渲染、超高清视频等文化新基建的不断成型。
年的两会上,腾讯董事会主席兼执行官马化腾曾提出一个概念叫文化科技成果,指的是文化产业与5G、云计算、大数据、人工智能等技术深度融合后产生的超高清视频、自由视角、虚拟现实、云渲染、智能创作与分发等新技术。
这里所指的文化科技成果,是科技在文化场景下,沉淀的一个个底层技术解决方案。这些解决方案,可以在更多场景中复用,因此具备了技术基础设施的特质。这也是工业化的背后逻辑。
因此,文化科技成果一个重要影响,就是它会是一个辐射性强、可外溢与复用在更多领域的数字基建。从目前来看,从游戏引擎到AI技术,再到虚拟人相关技术,很多文化科技成果正在向其他行业外溢,带来更多行业的变革。
在无人驾驶领域,其中一个重要环节是测试,传统经验中,测试需要真实车辆模拟,但是在游戏场景下,测试可以通过后端模拟。对于视觉来说,游戏场景中的视觉训练大大降低成本、提升效率。年,腾讯推出过自动驾驶虚拟仿真系统TADSim,这个系统可以高效构建还原度极高的测试场景,完成自动驾驶汽车感知、决策、控制算法的闭环仿真测试。腾讯TADSim在场景构建中,采用了三维重建和游戏引擎等技术。
文化科技成果另一层最重要的影响力,正如马化腾所说,它关乎着未来新一代互联网的前景。当技术基础设施积累到一定程度,会带来全新的产品形态和商业模式,这几乎是行业的共识。无论是最早的长视频还是现在的算法信息流、短视频,都依赖于技术基础积累后的爆发。虚拟人之热潮,尤其是仿真虚拟人的热潮,背后绝不仅仅是对虚拟IP的追求,更重要的是,虚拟人的底层技术,无论是实时渲染、动态捕捉等,都关于未来超级数字场景的想象。
最后我们可以确信的是,科技文化成果不是一家公司或者一个人带来的,是科技社会多面开花结成的果实,而五四节目的数实融合实践,正是技术的长线发展过程中,不能或缺的探索。我们很难过早地评判它所带来的影响和意义,但应该秉持开放、包容的心态,与他们一同尝试新生事物的诞生与试错。