从希腊剧场的舞台到现在的曲屏电视和IMAX影院,娱乐不变的追求就是沉浸:把观众带进剧情里,把他们传送到一个不同的时空之中。但时至今日,沉浸的体验都是在那附近看看,始终有一个物理的距离提醒着我们,我们并不是完全置身其中的。但是,现代虚拟现实的技术即将改变这种情况。来源
正和岛(ID:zhenghedao)在洛杉矶的一栋不起眼的楼房里,有“3个小伙伴”正忙着定义好莱坞虚拟现实的未来。这栋楼是福克斯工作室的58号楼,几间小小的办公室组成了21世纪福克斯创新实验室。实验室成立于年,作为探索虚拟现实等未来技术的研发中心,目前这个实验室已经完成了数部VR短片的尝试,包括《火星救援》的VR衍生版本。
▲《火星救援》VR体验《火星救援》VR体验不是游戏,但有游戏的互动。内容一开始,你会置身于火星轨道,剧中的杰夫·丹尼尔斯会解释说他们刚从火星撤离,而沃特尼已经“牺牲”了。然后你慢慢下降,来到沃特尼身边,一切都跟你在电影里看到的一样,他醒来并站了起来。短片共包括5个场景,依据剧情发展在第三人称视角和第一人称视角间切换,观看者可通过手柄在某些情节中进行交互。例如,短片播放至种土豆这一幕时,会切换到第一人称视角,你需要抓起土豆把它们扔进相应的塑料桶。完成任务后,短片切回到第三人称视角,你仍然像坐在普通的电影院里一样,看着马特·达蒙种土豆,点燃混合气体制造雨水。整个VR体验中,你需要完成几个任务,如移动石头、用吊车移动太阳能板、开探测车并乘火箭逃离火星,最后你还要像电影里那样,在太空中刺破太空服以提供动力,到达救援人员身边。▌什么是VR影视
▲动画片《Henry》海报这部电脑模拟虚拟现实小电影讲述了一只孤独的刺猬的故事。“人们该如何走入亨利的内心,和它建立感情纽带?这对我们来说是个大问题。所以我们想出了这样一个主意,赋予它非常显而易见的困扰:它想要拥抱别人,但身上的刺却会伤害他们。那么这就是一个感情纽带,因为所有人都想要拥有朋友。就像许多人类面临的处境一样,身上有刺并不是亨利的错,它只是生来如此,它是一只刺猬!这就像在生活中,我们会遇到一些人,他们会接受你的本来面目,你有自己的优点也有缺点。所以亨利在这里实际上传递了一个很强的同情心。”短片导演拉米罗·洛佩斯·多(RamiroLopezDau)说道。为了能和观众建立感情纽带,《亨利》团队把宝押在了一个关键性的交互场景:在剧情发展到重要时刻感情澎湃的时候,亨利会转过它大大的水灵灵的眼睛和你对视。“你可以从亨利的眼神中察觉到它内心的变化,欢乐或悲伤,都是你和亨利的感情纽带。”不同于VR游戏在基因上与传统游戏相通的特性,VR影视的出现可以说是具有颠覆性甚至是破坏性的。如果说VR游戏之于传统游戏,就像是巴洛克之于文艺复兴,那么VR影视之于传统影视,则更像是摄影之于绘画,它将建立一个全新的艺术理论和一套全新的艺术语言。和游戏一样,VR影视将原有的二维画面变成三维,因为是°全景图像,观众的视角从画面外变为置身于景框之中。除此之外,VR影视也会让观看体验从原来的被动观看变为一定程度上的主动参与互动。所以,VR电影将混淆游戏和电影的界限吗?著名导演和视效艺术家斯特罗姆伯格说,确实,目前的观众进电影院不是为了和电影内容发生互动,就是想欣赏它的叙事。当人们想要发生互动的时候,会去玩游戏。但二者正在发生融合,一个新的选项正在诞生。▌VR电影的特点
▲《Help!》短片截图短片开场是洛杉矶的夜景,泛着科技蓝光的片名出现,紧接着是一片片像导弹一样的碎片划过夜空,其中的一颗直奔街道而来,在地面撞击出大坑——外星生物要袭击地球了?不明真相的女主角捡起了一块外星碎片,结果却将大坑中的外星呆萌生物击倒,后者一怒而起变身怪兽追击女主角。这时英勇的洛城片警男主角(《速度与激情》中的亚裔帅哥姜成镐)对怪兽射击,结果怪兽受攻击后越变越大,愈挫愈勇。男女主角不得不从街道逃到地铁,从地铁逃回街道。最后女主角意识到外星生物的意图,以怀柔政策收服怪兽,平息了一场午夜外星骚乱。为了实现°全视角拍摄,他们使用了四台摄像机并统一使用鱼眼镜头,另外特效工作室还有一套名为“MillStitch”的技术(接缝技术),将四台摄像机拍摄的四个不同角度的镜头完美拼接在一起,在最终的影片中看不到任何接缝的破绽。这短短5分钟的《Help!》(《拯救》)除了真人和真实场景的拍摄,还需要大量的CG予以加工,全部工作由81个人耗时13个月才完成,共拍摄了TB的素材,完成了万帧的渲染。观众通过手机角度旋转来选择所看到的画面,自己在影片中寻找故事的叙述线索,但导演和主创团队会用光线、特效等元素来吸引观众的注意力,让观众看到故事真正发生的地方。置身其中的观影体验VR的全景视频把观众放到了故事发生的场景之中,那种感觉就好像穿越真的发生了一样。可以试想一下,当你在看《福尔摩斯》时,你不再只是观看一个遥远的伦敦故事,而是突然被传送到了案发现场。你可以像福尔摩斯一样,观察每一个线索,探究每一个细节。《星球大战》也不再只是一个外太空的想象空间,你成了银河共和国的一员,硝烟就在你身边升起。在虚拟现实的电影里,观众和故事之间的物理距离消失了,电影中的世界和观众本身同步存在。导演无法再主导观众的视角由于VR是全景视频,原有的用来定义观众观看内容的屏幕边框消失了,观众看什么、怎么看,将不再受导演控制。原来在一幕煽情的情节中,导演通过特写,聚焦人物的情感冲突和爆发,来调动观众的情绪,但到了VR电影中,观众可以自由选择,也许在演员要情绪爆发时,我们正好转头看向了别处。所以如何控制引导观众的注意力变成了对导演的一大挑战。这类似于戏剧表演,不过在戏剧表演时,观众仍然在场景之外,他们对整个舞台有一个全面的了解,并且主要情节会占据舞台的中央。但在VR电影中,观众身处场景之中,而这个场景又比戏剧舞台更接近真实,并带有空间的移动,观众无法一览全局,更难界定观众观看的中心。所以VR电影虽然某些地方可以借鉴戏剧创作,但又不能完全照搬。支线剧情发展前面提到因为导演不能完全控制观众观看的内容,所以在主线剧情之外,观众也会