《哈利波特:魔法觉醒》终于正式上线了,我虽然算不上是一个合格的“哈迷”,但是《哈利波特》对我来说还是非常有吸引力的。我依然清晰地记得小学时期,学校组织学生去电影院举行开学式,之后看的电影就是《哈利波特与魔法石》。转眼间差不多过去20年了,这次我终于成为了一名魔法师,可以进去霍格沃兹学院,想想就让人激动。
极强的代入感
如果你提前预约了《哈利波特:魔法觉醒》的话,9月7日,也就是开启预下载的那天,就会接到一个神秘电话,说是“恭喜你被霍格沃茨魔法学校正式录取”,后面提醒我“开学别迟到”,这种电话提示玩家的方式跟其他短信通知相比,档次一下就上来了,好像我真的被录取了一样。
9月9日当天下载游戏,进入游戏的第一个感受就是“画风不错”,有些非常浓的美漫味道,特别是角色的眼神、嘴部的小细节、以及肢体动作,就像是在看欧美的动画片一样。剧情中的配音听着非常舒适,下方的字幕也做成了双语字幕,把CG部分当做《哈利波特》的动画版都是完全可以的。
游戏的流程从收到录取通知书开始,玩家需要像哈利波特一样,从站台的一面墙中进入另一个世界。在挑选魔杖和猫头鹰之后,就进入到捏脸环节。不得不吐槽这个捏脸系统实在是有点“简陋”,不要求像其他大厂一样可以调节五官等系列,那至少也要给玩家多一些选项啊!可现实是肤色,脸型,眼镜,围巾,衣服可选的就那么四五种,玩家基数大的话,很容易撞脸撞衫。后续出饰品或者服装我可以理解,这种更改也符合现实,但是生理特征这种,应该在早期就完善比较好。
游戏中的时间线在设定在哈利波特与伏地魔决战之后,玩家扮演的是新生,所以在剧情方面,可以看做是全新的,不过很多设定依然基于原作。例如让学生们日常训练的决斗俱乐部,学习各类知识的教室,可以跳舞的会场,不被允许进入的禁林,以及每年举办比赛的魁地奇球场,神秘的黑湖,这些设定的还原增强了代入感,作为粉丝还是比较满意的。
激烈的战斗
《哈利波特:魔法觉醒》本质上是一款卡牌游戏,玩家需要消耗魔法点数来释放对应的卡牌,魔法点数通过时间自动回复,卡牌自身也有冷却时间,可以理解为是《皇室战争》那个操作方式。不同点在于,攻击的路线不是固定的,目标也不再是为了推塔拿皇冠,而是直接攻击敌人。
听起来这不就是RPG那套吗?不是的,RPG那种所有角色的位置都是固定的,而《哈利波特:魔法觉醒》是可以随时进行移动的,带有一定的动作要素。如果你的攻击比较慢,敌人是完全可能躲过去的,即便是打出了伤害,敌人也可以快速移出攻击范围减少伤害。这不仅仅是考验策略,还要考验手速了,一边躲避敌人的攻击,一边对敌人进行攻击,每一局战斗都格外地紧张刺激,不会像其他回合制游戏一样可以冷静下来慢慢思考对策。
游戏的核心玩法就是卡组的搭配,目前看来应该是共有74张卡牌,这些卡牌被分成普通、稀有和史诗,就跟市面上常见的抽卡体系一样,玩家通过做各种活动和抽卡来收集卡牌。不要以为抽到就结束了,每张卡牌还有养成元素,需要消耗资源进行升级,级别越高属性就越高。不过并不是每张卡抽到的时候都是1级,有些卡一到手就是3级(其他等级也有),所以我觉得一开始也没有必要去刻意升级,挑着用就行了,等后期搭配成型了,再针对性升级就好。
除了上面提到的基础卡之外,还有一种伙伴卡,位于基础卡的下面,一共有三个槽位,战斗时只能一个一个使用(有冷却时间)。伙伴卡的作用是非常多的,有的可以攻击,有的可以恢复,我觉得帮我吸引火力就非常好了,能让我有更多精力对付敌人而不是没完没了的移动来躲避攻击。
还有一个系统叫做回响,装备后可以获得某种能力,例如多比的回响可以额外获得5张移动卡,使用一张后还有幻影效果。除了特殊效果外回响本身也有攻击力、生命值,以及加成卡牌数量,这些也跟等级挂钩,也是一个培养的点。
讲究配合的多人模式
《哈利波特:魔法觉醒》中的PVP对战是很有必要单独来讲一下的,1V1对战就不过多介绍了,太常见不过了。重点是2V2和3V3模式,前者是4人匹配,两人一组。后者是6人匹配,分成两个场地,一个1V1,另一个2V2,同一个队的队员可以在两个场地之间跳转,打出一些非常有意思的战术。
对战模式中并不是血条空了就要退场,如果队友救援的话,还是能够恢复部分血量重新加入战场的。我的策略是两人集中攻击一个对手,先削减对面的战力,再集中攻击剩下的那个。如果对手成功救援,那就继续攻击血量少的,通过我的实际操作,证明了我的策略是可行的。当然,这个策略有时候也没什么用,因为除了策略之外,还有一个非常重要的因素就是对手的的卡组。如果对手的卡牌的等级比较好,能力比较强,或者本身就对我有克制,那不论怎么操作,想赢都非常困难。
相比PVP来说,我个人更喜欢PVE,有些任务是跟其他人一起讨伐敌人,比如鹰头马身有翼兽,这个敌人就有点难度,移动速度比较快,还会召唤出多个敌人,场面一度非常混乱,但是比普通战斗更刺激。
优缺点明显
《哈利波特:魔法觉醒》的优缺点都非常明显,一款享誉全球的IP本身就非常有吸引力了,再加上前期有新意的电话引导,较为还原的设定,以及舒适的画风和音乐,能够吸引大量的粉丝。但是游戏的玩法本身并没有太多创新,与市面上的很多游戏都差不多,就像是套了一个《哈利波特》的皮一样,抛开IP不谈情怀,并没有想象中的那么好玩。
还有一点是作为网易的游戏,《哈利波特:魔法觉醒》同样是一款比较肝的游戏,如果不能打开足够数量的盒子,就无法推进主线。而打开盒子就要不断地做任务,对战,升级,收集等等,这点就不是很照顾大多数玩家了。
总的来说,如果你是一个“哈迷”的话,可以体验一下《哈利波特:魔法觉醒》,如果不是粉丝的话,那么还是要看玩法本身是否感兴趣了。